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官方公告
行業(yè)資訊
技術(shù)分享3D模型是VR購(gòu)物平臺(tái)體驗(yàn)中不可或缺的要素,京東3D模型旨在創(chuàng)造無(wú)限接近真實(shí)的體驗(yàn)。可以說(shuō),VR購(gòu)物平臺(tái)所有沉浸式360度的3D可視化場(chǎng)景構(gòu)建,都需要大量物體的高清京東3D模型制作。但在實(shí)際應(yīng)用層面,通常采用的人工建模方式面臨耗時(shí)長(zhǎng)、成本高、發(fā)展慢、產(chǎn)能低等障礙,很難適應(yīng)VR產(chǎn)業(yè)的規(guī)模化批量需求。基于此,作為驅(qū)動(dòng)VR發(fā)展的電商平臺(tái),京東向傳統(tǒng)3D建模領(lǐng)域發(fā)起挑戰(zhàn)。

從3D建模突破 聚焦VR網(wǎng)購(gòu)場(chǎng)景
利用人工智能完成3D自動(dòng)建模,聽(tīng)上去似乎有些異想天開(kāi)。從3D自動(dòng)建模技術(shù)切入或許是不錯(cuò)的策略。據(jù)悉,3D自動(dòng)建模技術(shù)已經(jīng)存在,主要采用360度環(huán)拍、3D掃描建模等方式,各家的環(huán)拍設(shè)備融入了不同的技術(shù)解決方案,直接關(guān)系到后續(xù)京東3D模型生成的質(zhì)量和速度等。
在技術(shù)思路方面,京東VR購(gòu)物平臺(tái)的建議是,以3D建模、3D自動(dòng)建模工具為技術(shù)核心,倡導(dǎo)多種技術(shù)創(chuàng)新結(jié)合開(kāi)發(fā),如人工智能、體感及手勢(shì)識(shí)別、AR、VR、語(yǔ)音識(shí)別、LBS、人臉識(shí)別等,旨在利用3D建模技術(shù)構(gòu)建全新的VR電商購(gòu)物平臺(tái)體驗(yàn)。
技術(shù)落地服務(wù)圍繞在3D購(gòu)物體驗(yàn)、3D可視化場(chǎng)景導(dǎo)購(gòu)、3D多屏幕互動(dòng)、3D營(yíng)銷(xiāo)等場(chǎng)景。另外也可定制特殊宣傳素材,如人物或者可傳播物料。解決方案需要包含源代碼及使用安裝說(shuō)明,可為HTML5/Android/IOS程序,能夠完整流暢運(yùn)行。
3D自動(dòng)建模交互迭代 直指用戶體驗(yàn)
3D數(shù)據(jù)一方面是VR、AR發(fā)展的基礎(chǔ),另一方面3D可視化數(shù)據(jù)也將為用戶帶來(lái)更真實(shí)購(gòu)物體驗(yàn)的要素。基于京東針對(duì)平臺(tái)用戶調(diào)研,數(shù)據(jù)顯示57%的用戶對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于VR購(gòu)物平臺(tái)很感興趣。360度全景展示可滿足商戶高品質(zhì)3D展示商品的需求,解決用戶無(wú)法自如查看商品每個(gè)細(xì)節(jié)的痛點(diǎn)。
相比普通的全景視頻和照片,京東3D模型制作具備更高的環(huán)境適應(yīng)性和清晰度,為后續(xù)VR購(gòu)物平臺(tái)應(yīng)用的空間移動(dòng)擴(kuò)展性考慮。區(qū)別于目前的手動(dòng)建模,3D自動(dòng)建模至少70%以上是由機(jī)器自動(dòng)完成的。從長(zhǎng)期發(fā)展來(lái)看,通過(guò)3D自動(dòng)建模技術(shù)由實(shí)際需求促發(fā)的VR購(gòu)物平臺(tái)產(chǎn)業(yè)必然會(huì)越來(lái)越成熟。

長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,VR購(gòu)物平臺(tái)所有3D可視化場(chǎng)景構(gòu)建都需要京東3D模型,3D可視化數(shù)據(jù)庫(kù)的建立將提供強(qiáng)大的數(shù)據(jù)基礎(chǔ),以逐步推進(jìn)VR購(gòu)物商品展示的落地。
試想這樣一個(gè)場(chǎng)景:當(dāng)你在線上挑選一款冰箱時(shí),不再是簡(jiǎn)單的平面視角呈現(xiàn),你可以點(diǎn)擊VR購(gòu)物平臺(tái)打開(kāi)冰箱門(mén),通過(guò)3D可視化展示效果進(jìn)入冰箱的內(nèi)部結(jié)構(gòu),甚至還能通過(guò)VR購(gòu)物平臺(tái)聽(tīng)到冰箱門(mén)打開(kāi)關(guān)閉時(shí)的聲音。這可能是線上消費(fèi)體驗(yàn)的一次顛覆,其產(chǎn)業(yè)入口和價(jià)值都是巨大的。
相比單刀直入的VR購(gòu)物模式;先從商品信息3D可視化,再到AR購(gòu)物,然后逐步過(guò)渡到VR3D場(chǎng)景式購(gòu)物;后者在產(chǎn)業(yè)化路徑上更為可循和合理。